
π£οΈΒ μλΉμ€ μκ°
<aside>
μνμΈμ κ³ μ ν νΉμ±μ μ‘΄μ€νκ³ , μΌμ μ μ리 λ―Όκ°μ±μΌλ‘ μΈν μ΄λ €μμ μννλ©°, κ°μΈμ μμ¨μ±μ 보νΈνκΈ° μν΄ μ€κ³λ μμ κ°μ§ μ§μ μλΉμ€μ
λλ€.
</aside>
λͺ©μ λ° νμμ±
- μμμΉ λͺ»ν μ리(κ²½μ , κ° μ§λ μ리 λ±) λ°μ μ κ°κ° κ³ΌλΆνλ‘ μΈν μνμΈμ κ·Ήμ¬ν λΆμκ°κ³Ό ν¨λ μν μλ°©
- μνμΈμ μΌμ μνμ μ΄λ €μ 극볡
- μνμΈμ λ
립μ±κ³Ό μμ¨μ± μ¦μ§
μ£Όμ νκ² μ¬μ©μ
- μν μ€ννΈλΌ μ₯μ (ASD) νμ λλ€μκ° κ²ͺλ **μ²κ° κ³Όλ―Ό λ°μ(Hyperacusis)**μ 보μ΄λ μν©μ λμΈ νμ
- μ²κ° κ³Όλ―Ό λ°μμ 보μ΄λ μνμ€ν©νΈλΌμ₯μ νμμ 보νΈμ
π₯Β νμ μκ°
**ππ» κΉμμ(PM, AI)
ππ» νμ¬μ(Design)
ππ» κ³ μμ(Frontend)
ππ» μν¨μ§(Backend)**
π ꡬν κΈ°λ₯
1οΈβ£ μ€μκ° μ리 λΆλ₯ λ° κ°μ§
- μ±μ΄ λ«ν μμ΄λ ν¬κ·ΈλΌμ΄λ μλΉμ€λ₯Ό ν΅ν΄ μ§μ μ€ν